डामर पर नियमों को कैसे खेलें - नियम

क्लासिक्स - विभिन्न उम्र के लड़कियों और लड़कों का एक पसंदीदा खेल । अपने संगठन के लिए, चाक के टुकड़े और अपेक्षाकृत छोटी डामर साइट को छोड़कर, कोई विशेष उपकरण की आवश्यकता नहीं है। इसके बावजूद, इस मनोरंजन में भाग लेने वाले लोग हमेशा लंबे समय तक जीवंतता और सकारात्मक ऊर्जा का प्रभार प्राप्त करते हैं।

डामर पर क्लासिक्स में खेलें नियमों द्वारा निर्धारित किए जा सकते हैं , या गेम के माध्यम से सोच सकते हैं। किसी भी मामले में, इस खेल के लिए आप बहुत खुशी और रुचि के साथ समय बिता सकते हैं।

क्लासिक्स खेलने के लिए कितनी सही है?

इस खेल के कई अलग-अलग बदलाव हैं, और यह स्पष्ट रूप से कहना असंभव है कि उनमें से कौन सा सही है। सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला निम्नलिखित हैं:

"सरल क्लासिक्स"

डामर साइट पर इस गेम को व्यवस्थित करने के लिए, निम्नलिखित योजना चाक के साथ खींची गई है:

प्रत्येक "वर्ग", या एक वर्ग में, इसका आकार 40x40 या 50x50 सेमी होना चाहिए। खेल की शुरुआत से पहले, प्रतिभागियों को बहुत से या अन्य माध्यमों से मोड़ों का क्रम निर्धारित किया जाता है। इसके बाद, पहला खिलाड़ी पत्थर या किसी अन्य वस्तु को फेंक देता है, इसे पहले "वर्ग" पर बदलता है, और फिर कूदता है: एक पैर 1, 2, फिर दो 3-4 पर, फिर एक 5 पर, दो 6-7 पर, एक 8 और दो बार 9-10 पर। उसके बाद, कूद 180 डिग्री से अधिक हो जाता है और पत्थर को उठाकर और उनके साथ ले जाने के साथ-साथ विपरीत दिशा में भी वही करता है। इस मामले में, अपनी दिशा से विचलित हो या, उदाहरण के लिए, 2 पैरों पर उठो, अगर आप खेल के दौरान एक पर खड़े रहना चाहते हैं, तो आप नहीं कर सकते। अगर सबकुछ ठीक से किया जाता है, तो आइटम दूसरी "कक्षा" में जाता है। वैसे ही, यह बहुत ही अंत तक चलता है, यानी संख्या 10 के साथ वर्ग में। यदि खिलाड़ी ने गलती की है, तो पत्थर को कढ़ाई में डाल दिया जाता है, और खिलाड़ी एक वर्ग को "जलता है", यानी, खेल "रोल वापस" कई वापस आ जाता है।

"पारंपरिक क्लासिक्स"

दूसरे विकल्प में निम्नलिखित योजना का उपयोग शामिल है:

यहां भी, एक पत्थर 1 से 10 "कक्षा" से डाला जाता है, और खिलाड़ी शुरुआत से अंत तक आगे बढ़ते हुए एक पैर पर कूदते हैं। ऐसे क्लासिक्स में आप एक पत्थर और किसी अन्य वस्तु दोनों के साथ भी खेल सकते हैं।

गोल क्लासिक्स

गेम के इस संस्करण के लिए, कभी-कभी "स्नेल" कहा जाता है, डामर चाक पर ऐसी योजना तैयार होती है:

पहला खिलाड़ी पहले सेल में एक पत्थर फेंकता है, फिर उसी पैर पर कूदता है, किसी भी लाइन को छूने की कोशिश नहीं करता है। फिर पैर की अंगूठी के साथ, उसे कंकड़ को अगले सेल में ले जाने की जरूरत है, लेकिन यह किसी भी रेखा को छूता नहीं है। अन्यथा, चाल दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दी जाती है। जीतने के लिए, प्रतिभागी को पूरी तरह से पूरे "घोंघा" से गुज़रना होगा और वापस लौटना होगा। राउंड क्लासिक्स खेलने के लिए यह संभव है कि अन्य लोगों की कंपनी में, और एक के लिए, यह इस खेल का एक महत्वपूर्ण लाभ है।