बच्चों के सामूहिक रैलींग के लिए खेल

वर्ग को एकजुट करने में मनोवैज्ञानिक खेल क्या कार्य करते हैं?

  1. वे अनुकूल मनोवैज्ञानिक वातावरण के निर्माण में योगदान देते हैं।
  2. अपने आचरण के माध्यम से, किशोरावस्था पूरे समूह द्वारा निर्धारित कार्यों को हल करने के लिए, और व्यक्तिगत रूप से एक दूसरे का विश्वास और समर्थन करना सीखती है।
  3. बच्चों को सहयोग और बातचीत के कौशल में प्रशिक्षित किया जाता है।

बच्चों के सामूहिक रैली के लिए खेलों के महत्व को अधिक महत्व देना मुश्किल है। नीचे, हम स्कूली बच्चों और किशोरों के लिए रैलींग गेम पेश करते हैं जो न केवल उन वर्ग के नेताओं के लिए उपयोगी होंगे जो बच्चों की एक टीम के साथ काम करते हैं, बल्कि उन माता-पिता के लिए भी उपयोगी होते हैं, जिनके घर में अक्सर उनके बच्चे के मित्र होते हैं।

किशोरों के लिए परिचित और रैलींग के लिए खेल

"अंधे आदमी की मदद करें"

इस खेल के लिए कुछ प्रतिभागियों की आवश्यकता है। उनमें से एक "अंधे" की भूमिका निभाता है, दूसरा - "गाइड"। पहला व्यक्ति अंधेरा हो गया है और उसे आंदोलन की दिशा चुनने की अपनी पहल पर, कमरे के चारों ओर घूमना चाहिए। अन्य प्रतिभागी का कार्य यह सुनिश्चित करना है कि "अंधे" को कमरे की वस्तुओं का सामना नहीं करना पड़े।

"खतरनाक चट्टानों"

इस खेल के लिए, सभी प्रतिभागियों को "चट्टानों" और "जहाजों" में बांटा गया है। दूसरा व्यक्ति अपनी आंखें बंद कर देता है, ताकि वे केवल "चट्टानों" के मार्गदर्शन में अंतरिक्ष में नेविगेट कर सकें जो हर कोई देखता है। चट्टानों का कार्य जहाजों को उनके साथ टकराने देना नहीं है।

गुब्बारे के साथ खेलो

बच्चे लाइन में खड़े हैं, अपने हाथ अपने कंधों पर आगे रखो। प्रत्येक प्रतिभागी को एक गेंद दी जाती है, जिसे पीछे खड़े छाती और सामने से पीछे की ओर मुंह के बीच निचोड़ा जाना चाहिए। खेल की हालत: इसकी शुरूआत के बाद गेंदों को हाथों से सही नहीं किया जा सकता है, हाथों को आगे के कंधों से हटाया नहीं जाना चाहिए। खेल की परिस्थितियां - एक निश्चित मार्ग के साथ इस तरह के "कैटरपिलर" को स्थानांतरित करने के लिए, ताकि कोई भी गेंद मंजिल पर न हो।

"रोबोट-स्वचालित मशीन"

खेल "ब्लिंड हेल्प" गेम की याद दिलाता है। खेल में दो खिलाड़ी शामिल हैं। उनमें से एक अपने ऑपरेटर के कार्यों को निष्पादित करते हुए "रोबोट" की भूमिका निभाता है। "ऑपरेटर" प्रक्रिया का प्रबंधन करता है। इस प्रकार, इस टीम को कुछ क्रियाएं करनी होंगी। उदाहरण के लिए, प्रशिक्षण कक्ष में एक तस्वीर खींचें या चीजों को व्यवस्थित करें। यह महत्वपूर्ण है कि "रोबोट" पहले से ही "ऑपरेटर" के इरादे के बारे में नहीं जानता है।

"प्रतिबिंब"

इस खेल में, कुछ प्रतिभागी शामिल होते हैं, सबसे पहले उनमें से पहला "दर्पण" की भूमिका निभाता है, दूसरा एक "व्यक्ति" होता है। खेल की शर्तें: "दर्पण" की भूमिका निभाने वाले प्रतिभागी को "व्यक्ति" की धीमी गति से दोहराना चाहिए, उन्हें प्रतिबिंबित करें। पहले दौर के बाद, प्रतिभागी स्थान बदलते हैं।

"Trolls"

खेल के प्रतिभागियों ने "पहाड़ों में" कमरे के चारों ओर घूम रहे हैं, वक्ता जोर से चेतावनी देते हैं: "पहाड़ों की आत्माएं हमें देख रही हैं!" संकेत के बाद, प्रतिभागियों को कमजोर प्रतिभागियों को छिपाने, एक सर्कल में इकट्ठा होना चाहिए सर्कल के बीच में। फिर वे वाक्यांश का जप करते हैं: "हम पहाड़ों की आत्माओं से डरते नहीं हैं!"।

उसके बाद, प्रतिभागियों को फिर से कमरे के चारों ओर अलग हो जाते हैं और खेल फिर से शुरू होता है।

इस खेल को निष्पादित करते समय, एक गंभीर स्थिति एक गंभीर रूप से "कोड वाक्यांश" की सटीक पुनरावृत्ति है।

"की गिनती"

इस खेल में भाग लेने वाले छात्रों के समूह को दो उपसमूहों में विभाजित किया जाना चाहिए। खेल की शुरुआत से पहले, सभी प्रतिभागियों को एक निश्चित संख्या के साथ एक कार्ड दिया जाता है। प्रत्येक टीम के दो नेताओं (उन्हें बहुत सारे ड्राइंग द्वारा चुना जाता है) जितनी जल्दी हो सके संख्या का नाम देना चाहिए - टीम के सदस्यों की सभी संख्याओं का योग। प्रतियोगिता के पहले चरण के बाद, मेजबान बदलता है।